算法学习,机器学习之——退火算法(Annealing)

算法特性

退火,Annealing
利用微积分的思路,通过检测、迭代、缩减Delta,最终取得接近最优值的结果。


算法流程

  • 设定目标值与运算结果的可接受的期望偏差EPS(Expects)、每次缩减变动量的缩减系数DELTA、设定出发点坐标
  • 对每个维度围绕当前点前后做偏差检测,如果距离目标值更近则保留,否则抛弃
  • 如果在当前偏差量下无法继续靠近,则缩小偏差量,逐步靠近
  • 最终得到符合EPS的结果


算法的应用示例

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/*
  下面的算法可以实现对三角形求费马点(Fermat Point),即在三角形内距离三个顶点的距离和最小的点。
*/

// get the sum distance between the given point to three triangle points.
double getDistance(const vector<pair<double,double>> &vertexes,
 pair<double,double> point) {
	double distSum = 0;
	for (auto v : vertexes) {
		distSum += sqrt(pow(v.first - point.first, 2.0) 
		+ pow(v.second - point.second, 2.0));
	}
	return distSum;
}

// get Fermat Point
pair<float,float> IntegralPointInsideATriangle(pair<double,double> p1,
 pair<double,double> p2, pair<double,double> p3) {
	const double EPS = 1e-6, DELTA = 0.98;

	double t = 100.0, distance = DBL_MAX;
	
	// 下面的代码增加了几个多余的'


改进

  • 退火算法可以通过梯度下降方法,更快的向目标逼近,这样在大规模计算时候,可以避免很多不必要的运算。
  • 退火算法可能陷入局部最优解,可以在计算过程中添加一个随机探索过程,避免陷入局部最优解而全局较差解。
,为了在jekyll中通过编译,实际使用时要去掉 vector<vector<double>> dir({\{0,1},\{0,-1},\{1,0},\{-1,0}}); pair<double,double> resPoint = p1; vector<pair<double,double>> vertexes({p1,p2,p3}); while (t > EPS) { bool go = true; while (go) { go = false; auto curPoint = resPoint; auto curDistance = distance; for (auto d : dir) { auto newPoint = resPoint; newPoint.first += t * d[0]; newPoint.second += t * d[1]; float newDist = getDistance(vertexes, newPoint); if (newDist < curDistance) { curDistance = newDist; curPoint = newPoint; } } if (curDistance < distance) { go = true; distance = curDistance; resPoint = curPoint; } } t *= DELTA; } return resPoint; }


改进

  • 退火算法可以通过梯度下降方法,更快的向目标逼近,这样在大规模计算时候,可以避免很多不必要的运算。
  • 退火算法可能陷入局部最优解,可以在计算过程中添加一个随机探索过程,避免陷入局部最优解而全局较差解。